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아시아 게이밍 시장의 미래 : 한국, 일본, 중국 등

세계 인구의 약 60% 이상을 차지하면서 겜블링(도박)에 대한 문화적 욕구, 증가하는 중산층, 행운의 힘에 대한 믿음을 가진 아시아게이밍 시장이 발전할 수 있는 매력적인 환경을 갖추고 있습니다.

아시아는 기존의 떠오르는 iGaming 시장의 본고장이며, 카지노 운영자가 기대할 수 있는 밝은 미래를 제공합니다. 때때로 아시아 지역에서 온라인 카지노 사이트에 접근하는 방식이 까다로울 수 있지만 카지노 및 베팅 게임은 많은 아시아 문화권에서 좋아하는 오락 중 하나 입니다.

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아시아 플레이어들은 VPN을 바꾸거나 지역을 이동해 카지노 사이트에 자주 방문할 뿐만 아니라 필요할 때 카지노를 방문하기 위해 기꺼이 여행길에 오릅니다. 아시아 경마 연맹에 따르면 겜블링 활동의 50% 이상이 이러한 그레이 존(Gray zone)에서 이뤄지고 있다고 합니다.

최근에는 여러 국가에서 카지노 시장을 자유화하려는 움직임 또한 보이고 있습니다. 한 예로 태국은 시장 규제의 세부 사항을 논의하고 있으며, 베트남은 이전에 관광객만 허용했던 카지노에서 현지인도 게임을 할 수 있도록 시범 프로그램을 운영하고 있고 인도의 일부 주에서도 규제를 고려하고 있습니다.

아시아 게임 시장의 흥미로운 조짐

아시아 게이밍 시장의 흥미로운 조짐은 다음과 같습니다.
  • 한국은 코로나 팬데믹 기간 동안 스포츠 및 경마 행사의 취소로 인해 복권 수요가 증가했습니다.
  • 일본에서 플레이어들은 외국 스포츠북에 매년 약 400억 달러의 엄청난 돈을 씁니다.
  • 중국 플레이어들은 온라인 도박에 매년 1조엔(약 1,455억 달러)을 지출하며, 그 중 대부분은 암호화폐입니다. 한편, 중국에서 유일하게 합법적인 도박은 국역 독점 복지 복권과 스포츠 복권입니다.
  • 랜드(지상) 카지노를 위한 두 개의 특별 구역이 있는 카자흐스탄은 도박이 금지된 중국과 러시아 플레이어들의 허브가 되었습니다.
  • 터키에서는 도박이 업격하게 규제되지만 법은 스포츠, 경마, 복권 등에 대한 게임은 허용합니다. 각 게임은 별도의 기관에 의해 규제됩니다.
  • 조지아에서 도박 부문은 2020년에 23% 성장하여 팬데믹 기간 동안 감소세를 경험하지 않은 유일한 국가가 되었습니다. 한편, 카지노 시장이 호황을 누리면서 당국은 공식 도박 허용 연령을 25세(관광객의 경우 18세부터)로 올리는 등 제한을 가하고 있습니다.

국가별 게임 선호도는 플레이어의 취향에 따라 다르며, 블랙잭, 슬롯, 룰렛, 바카라, 중국의 경우 식보, 다이스 등 주사위 게임이 인기가 좋습니다. 특히, 라이브 딜러 게임의 경우, 코로나 기간 동안 수요가 크게 증가했으며 인기를 유지할 것으로 예상됩니다.

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작성자
김지우
카지노 콘텐츠 전문가
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